用户界面设计的准则(二)
11、遵循对比原则 打算在应用软件中使用颜色,要确保屏幕的可读性。最好的方法是遵循对比原则:在浅色背景上使用深色文字,在深色背景上使用浅色文字。蓝色文字以白色为背景很容易读,但以红色为背景很难辨认。问题出在蓝色与红色之间没有足够反差,而蓝色与白色之间则反差很大。
12、字体使用要适当 老式英语字体可能在莎士比亚的剧本封面看上去很合适,但在屏幕上却很难认。要用那些可读性好的字体,如serif或Times Roman。此外,字体的使用要一致。节俭、有效地使用两、三种字体的屏幕看上去远胜于使用五、六种字体的屏幕。要记住每次改变了字体的大小、风格(粗体、斜体、下划线,……)、样式或颜色,都是在使用不同的字体。
13、灰掉而不是移走 在某些时刻,用户经常只能访问应用软件的某些功能。在删除一个对象之前,要先选中它,由此加深用户的心理模型,软件应当用删除按钮及(或)菜单项去做一些事。按钮应当移去还是灰掉?灰掉它,决不能移走!当用户不该使用时就灰掉它,可使用户对如何使用应用软件建立精确的心理模型。如果仅仅移走一个小部件或菜单项,而不是灰掉它,用户很难建立精确的心理模型,因为用户只知道当前可用的,而不知道什么是不可用的。
14、使用非破坏性的缺省按钮 通常每个屏幕定义一个缺省按钮,如果用户按了回车键调用此按钮。问题是有时用户会意外敲击回车键,结果激活了缺省按钮。缺省按钮决不能有潜在的破坏性,如删除或保存(也许用户根本不想保存)。
15、区域排列 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域。如图1所示,编辑区域左对齐是最好的方法。换句话说,要使编辑区域左边界在一条直线上且上下排列。与之相应的标签则应右对齐,置于编辑区域旁。这是屏幕上组织区域的一个整洁有效的方式。
16、数据对齐要适当 对一列列的数据,通常的作法是整浮点数右对齐,字符串左对齐。
17、屏幕不能拥挤 拥挤的屏幕让人难以理解,因而难以使用。实验结果(Mayhew,1992年)显示屏幕总体盖度不应超过40%,而分组中屏幕盖度不应超过62%。
18、有效组合 逻辑上关联的项目在屏幕上应当加以组合,以显示其关联性。反之,任何相互之间毫不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组/或用方框也同样可做到这一点。
19、在操作焦点处打开窗口 当用户双击一个对象显示其编辑/详情屏幕,用户的注意力亦集中于此。因而在此处而不是其它地方打开窗口才有意义。
20、弹出菜单不应是唯一的功能来源 如果主要功能被隐藏起来,用户就不能学会怎样使用软件。开发人员最让人灰心的作法是滥用弹出菜单,也称作上下文相关菜单。一种使用鼠标的典型方法,是用来显示一个隐藏的弹出菜单,提供针对当前工作的屏幕区域特定功能的访问。界面设计和图标设计的美工外包项目请找专业的设计外包公司:www.uidog.com