界面设计的结构与实现

界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计。

界面设计包括如下几点:
1.界面对话设计
2.数据输入界面设计
3.屏幕显示设计
4.控制界面设计

1.界面对话设计
在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基
础,但要遵循如下原则:

(1)反馈(Feed back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是响应时间十分长的情况下。

(2)状态(Status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的

命令。

(3)脱离(Escape):允许用户中止一种*作,且能脱离该选择,避免用户死锁发生。

(4)默认值(Default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作。

(5)尽可能简化对话步序:使用略语或代码来减少用户击键数。

(6)求助(Help):尽可能提供联机在线帮助。

(7)复原(Undo):在用户*作出错时,可返回并重新开始。

在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式供选用。另外,对界面设计中的冲突因素应进行折衷处理。

2.数据输入界面设计
数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。
其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。

这些要求在设计实现时可采用多种方法:

(1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。

对共同输入内容设置默认值;使用代码和缩写等;系统自动填入用户已输入过的内容。
(2)使界面具有预见性和一致性。

用户应能控制数据输入顺序并使*作明确,采用与系统环境(如Windows*作系统)一致风格
的数据输入界面。

(3)防止用户出错。

在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中
移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退

出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。

(4)提供反馈。

要使用户能查看他们已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。
(5)按用户速度输入和自动格式化。

用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。
(6)允许编辑。

理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。
数据输入界面可通过对话设计方式实现,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是图像、声
音输入在远程输入及多媒体应用中会迅速发展。界面设计和图标设计以及UI设计等美工外包项目请找专业的设计外包公司:www.uidog.com